Offres disponibles pour OpenGL

Ingénieur en chef C++

À distance
À plein temps
Emploi du projet
Nous avons besoin d'un ingénieur en chef C++ pour diriger l'équipe de développement du produit phare Cradle of Empires. Tâches principales : - Gérer l'équipe de développement : mentorat, conduite de 1*1, sessions d'évaluation, création d'un plan de développement de l'équipe, etc ; - Révision du code, révision finale du code avant la sortie, feedback constructif à l'équipe ; - Planifier la charge de travail en collaboration avec les PM, estimer les puces et les versions du travail avec les risques techniques ; - Créer, optimiser les pipelines et le flux de travail pour votre équipe ; - Sélectionner, développer et optimiser les technologies, rechercher et développer des prototypes ; - Participer à l'élaboration de la documentation technique ; Exigences : - Expérience de la gestion et de la coordination d'une équipe de 5 personnes ou plus ; - Expérience dans un poste pertinent dans l'industrie du jeu pendant 2 ans ou plus ; - Au moins 5 ans d'expérience en développement C++ ; - Expérience avec la pile MSVS, C++14, C++17, STL, boost ; - Engagement en faveur d'un code structuré et de qualité : OOP, Design Patterns, SOLID ; - Pipeline graphique - OpenGL ES 2.0 ; - Niveau d'anglais - technique. Ce serait un plus : - Connaissance et/ou expérience de Lua ou d'autres langages de script (JavaScript, Python), de la bibliothèque Qt ; - Expérience dans le développement d'applications mobiles iOS ou Android ; - Participation à des projets en tant qu'architecte. Conception et prototypage de solutions architecturales et documentation de celles-ci. Développement de modules et de composants logiciels "clés".