Développeur Unity Senior (Remote / Worldwide)
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À plein temps
Vous intégrez une structure agile, spécialisée dans le développement de titres AAA et de projets innovants pour plateformes PC, consoles et mobiles. Notre équipe internationale valorise la créativité, l’autonomie et l’excellence technique. Vous évoluerez dans un environnement stimulant qui privilégie l’expérimentation — prototypes VR/AR, outils internes avancés, pipeline de build optimisé.
Responsabilités clés
- Concevoir et implémenter des mécaniques de gameplay en C# sous Unity 2022 LTS.
- Intégrer et optimiser les pipelines de rendu SRP (URP et HDRP) pour un rendu efficient.
- Développer et configurer des Shader Graph et VFX Graph pour enrichir l’expérience visuelle.
- Ajuster et profiler les performances (Burst Compiler, Profilers Unity) pour garantir 60+ FPS.
- Collaborer avec les game designers pour affiner le gameplay et équilibrer les niveaux.
- Gérer les builds multiplateformes (PC, consoles, mobiles) via Addressables et pipeline CI/CD.
- Effectuer des revues de code, rédiger la documentation technique et gérer les tickets de bugs.
Compétences requises
- Minimum 5 ans d’expérience en développement Unity 3D (version >= 2020 LTS).
- Maîtrise avancée de C# (>= 8.0) et principes .NET Core.
- Expertise sur les pipelines de rendu (URP, HDRP) et SRP.
- Expérience avérée avec Shader Graph et VFX Graph.
- Bonne compréhension de la 3D (modélisation, animations Mecanim, éclairage en temps réel).
- Connaissance approfondie d’animations (Timeline, Cinemachine).
- Intégration de plugins Unity (Gaia, FMOD) et SDK tiers.
- Maîtrise de l’UI Unity (UI Toolkit, Unity UI classique).
- Utilisation des Addressables pour la gestion de ressources et optimisation de chargement.
- Versioning et CI/CD avec Git, Perforce, Jenkins et GitLab CI.
- Expérience en profilage et optimisation (Burst Compiler, outil Profiler).
- Travail en méthodologie agile (Scrum, Kanban, code review).
Atouts
- Connaissance de DOTS/ECS pour les architectures data-driven.
- Maîtrise de HLSL et création de shaders personnalisés.
- Expertise en VR/AR (AR Foundation, XR Interaction Toolkit).
- Expérience multijoueur (Photon, Mirror).
- Familiarité avec ProBuilder et Cinemachine pour le prototypage rapide.
- Compréhension de la génération procédurale (Gaia Pro ou équivalent).
- Anglais professionnel à l’écrit comme à l’oral.
Pourquoi nous rejoindre?
- Flexibilité totale : travail 100 % remote / worldwide.
- Projets variés : de l’indie aux prototypes AAA et VR/AR.
- Équipe internationale passionnée, échanges et mentorat quotidien.
- Rémunération attractive et budget formation continue.
- Culture agile valorisant l’innovation et la montée en compétences.